package top.zhimingw.tankgame3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @Author:zhimingw
 * @Version 1.0
 * 坦克大战的绘图区
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个Vector,用于存放炸弹
    //当子弹击中坦克是，就加入一个Bomb对象到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;
    //定义三种炸弹图片
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;


    public MyPanel(){
        hero = new Hero(100,100);//初始化自己的坦克
        hero.setSpeed(2);
        //初始化敌人坦克
        for(int i=0;i<enemyTankSize;i++){
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(0);
            //启动敌人坦克线程
            Thread thread = new Thread(enemyTank);
            thread.start();
            //给enemyTank加入子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            System.out.println(enemyTank.getDirect());
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot对象
            new Thread(shot).start();
            //加入坦克数组
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
        //初始话图片对象
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);
        //画出hero坦克
        if(hero!=null&&hero.isLive){
            drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,hero.getDirect(),1);
        }
        //画出hero射击的子弹
        for(int i=0;i<hero.shots.size();i++){
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if(shot!=null&&shot.isLive==true){
                g.draw3DRect(shot.x,shot.y,2,2,false);
            }else{
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }
        //画出bombs
        for(int i=0;i<bombs.size();i++){
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            if(bomb.life>6){
                g.drawImage(image1,bomb.x,bomb.y,60,60,this);
            }else if(bomb.life>3){
                g.drawImage(image2,bomb.x,bomb.y,60,60,this);
            }else{
                g.drawImage(image3,bomb.x,bomb.y,60,60,this);
            }
            bomb.lifeDown();
            if(bomb.life==0)
                bombs.remove(bomb);
        }

        //画出敌人的坦克
        for(int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //判断当前坦克是否还存活
            if(enemyTank.isLive){
                drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
                //画出子弹
                for(int j=0;j<enemyTank.shots.size();j++){
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    //绘制
                    if(shot.isLive){
                        g.draw3DRect(shot.x,shot.y,2,2,false);
                    }else{
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
//            System.out.println("方向"+enemyTank.getDirect());

        }
    }

    //画出坦克
    /*
    * @param direct 坦克方向
    * @param type 坦克类型
    * */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
        switch (type){
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克的方向，来绘制坦克
        switch (direct){
            case 0://方向向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克中间正方形的
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//坦克中间圆形
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);//画出炮筒
                break;
            case 1://方向向右
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//画出坦克中间正方形的
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//坦克中间圆形
                g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);//画出炮筒
                break;
            case 2://方向向下
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克中间正方形的
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//坦克中间圆形
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);//画出炮筒
                break;
            case 3://方向向左边
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//画出坦克中间正方形的
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//坦克中间圆形
                g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("不处理");
        }
    }

    public void hitEnemyTank(){
        for(int j=0;j<hero.shots.size();j++){
            //判断是否击中了敌人
            Shot shot = hero.shots.get(j);
            if(shot!=null&&shot.isLive){
                for(int i=0;i<enemyTanks.size();i++){
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(shot,enemyTank);
                }
            }
        }
    }

    //判断敌人坦克是否击中我的坦克
    public void hitHero(){
        for(EnemyTank enemyTank:enemyTanks){
            for(Shot shot:enemyTank.shots){
                if(hero.isLive&&shot.isLive){
                    hitTank(shot,hero);
                }
            }
        }
    }


    //判断我方的子弹是否击中敌人坦克
    public void hitTank(Shot s,Tank Tank){
        switch (Tank.getDirect()){
            case 0:
            case 2:
                if(s.x>Tank.getX()&&s.x<Tank.getX()+40
                &&s.y>Tank.getY()&&s.y<Tank.getY()+60){
                    s.isLive = false;
                    Tank.isLive = false;
                    enemyTanks.remove(Tank);
                    //创建Bombd对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(Tank.getX(), Tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1:
            case 3:
                if(s.x>Tank.getX()&&s.x<Tank.getX()+60
                &&s.y>Tank.getY()&&s.y<Tank.getY()+60){
                    s.isLive = false;
                    Tank.isLive = false;
                    enemyTanks.remove(Tank);
                    //创建Bombd对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(Tank.getX(), Tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
        }
    }



    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println((char)e.getKeyCode());
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
           //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
           //修改坦克的坐标
            if(hero.getY()>0)
                hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
            hero.setDirect(1);
            if(hero.getX()<940)
                hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
            hero.setDirect(2);
            if(hero.getY()<690)
                hero.moveDown();
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
            hero.setDirect(3);
            if(hero.getX()>0)
                hero.moveLeft();
        }
        //如果用户按下的是J，就发射
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
            hero.shotEnemyTank();
        }
        //面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() { //每隔100毫秒刷新绘图区域
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //判断我们是否击中了敌人坦克
            hitEnemyTank();
            //判断敌人是否击中我们
            hitHero();
            this.repaint();
        }
    }
}
